沖縄のモダンの大会
沖縄のMTG界隈は面白い事にエターナルフォーマットが盛んで、その中でも「モダン」というフォーマットは特別人が多い印象です
スタンダード人口より恐らく多いんじゃないかな?と思うほどモダンの人口は多く、多分声をかければ「モダンですか?持ってますよ」と返ってくるほどだと思います
先日行われたモダンの大会で「渡慶次杯」という沖縄の中ではかなり大きい大会がありまして、こちらの参加者の人数はなんと62人(普段のモダンの大会は県内の老舗店舗の大会で20名辺り)この人数は県内の大会では最高峰と言えるほどの大きな大会になったと思われます。関係者各位、主催の渡慶次さんのご厚意、またMTGを愛する各沖縄のプレイヤーさん達の熱意が大会に繋がったのかと思われます
さて、面白いのが沖縄独特のMTG大会あるあるなのですが、外人さん(英語圏)の方と対戦する事が非常に多いです。エターナルフォーマットのモダン、レガシー等の1:1mtgでは外人さん達と対戦する機会も非常に多く、県外からのプレイヤーから見ると中々珍しい光景ではないでしょうか?
聞いた話によると、沖縄県内の外人さんは移動が多く、彼等もスタンダード等のフォーマットを追うのが大変らしく、移動先になった別の地域(母国に戻ることもある為)フォーマットのローテーション変化が無いモダン、レガシー、EDHを好む傾向にあるそうです(こう聞くと海外のプレイヤーさん達もMTGにかかる出費という概念は頭を抱えているという事なんでしょうね、万国共通)
話は戻して、外人さん達との対戦は意外とライトに遊べるので最初の数回は緊張すると思いますが、慣れていくとやはりmtgプレイヤー。簡単なジェスチャーや単語でゲームの進行が出来る所は凄いと思いました(自分が英語マジで致命的なくらい話せないので、英語に慣れてない人も大丈夫!周りの人やジャッジメンがお助けマンしてくれるので気軽に遊ぼう)
彼等も日本語を単語単語で使ってコミュニケーションを取ってくれて「ありがとう」とかちょっとミスしたら「ゴメンネー」とか言ってくれるし、ちょっとニュアンスが間違っても汲み取れるので、自分達も間違ってても恥ずかしがらずに単語で良いのでちょっとずつ彼らと一歩踏み込んだゲームを楽しんでいきたいですね
また、今回の渡慶次杯も自分が知ってる限りでは10名近くは参加してない状況だったので、実は県内のモダン人口って80名位いるんじゃないか?って思っちゃいましたね。昔の強いカードを気軽に楽しむという点でモダンというフォーマットは大きく支持されているのかもしれませんね
今後はスタンダードやレガシーでも大きな大会があると非常に良いのかな?なんて思いますね。後はリミテッドの大きな大会も実は需要有りそうですよね!
今後の沖縄のmtgが盛り上がっていってほしいと感じた今日でした
最近の活動をもう少し詳しく
前回の更新から2週間近くですが、中々書く機会が減っております
と言うのも、自分の家には現在PC環境が無くネット環境はスマホでほぼ事足りている状況になっていたからなんですが、暇つぶしに行っていた近場のネットカフェが閉まってしまい、スマホで書くのもだるいなぁと言うぐうだらな理由でサボってました(ぉい
前回箇条書きにしてしまったうちの最近の自分のやっているMTGフォーマットをとりあえず現状思うところを書いていこうと思ってます
【EDH】
blogのタイトルでもありますが、最近一度全部リセットしなおして位置から作り直そうという思いより、カジュアル思考で前回まで作っていた「アモンケットの赤単ネヘブ」と「戦乱のゼンディカーの赤緑オムナス」をカジュアルで再構築してます
メッチャカジュアルに寄せてますが、ちゃんと人は倒せるように火力はオーバーキル気味でどちらも3人の120点削るプランで考えてます
無限コンボは今のところは搭載しないでとりあえず火力で頑張ると言うプランなのですが、ガチで作ってる「アローロ」と「プローシュ」に比べると比較的に狙う要素が沢山あってカジュアルプレイもやっぱり楽しくていいなぁという実感が沸いてます
ガチ卓に行くとそれはヒリヒリした緊張感が楽しいではあるのですが、カジュアルに行くと勝ち負けと言うより皆でワイワイやってるボードゲーム感がやっぱり楽しいですね
最近は「オースブレイカー」と言うEDHの変則カジュアル版が登場して、こちらはライフが20点でコマンダーはPW(プレインズウォーカー)でないといけなく、更に統率者専用スペルを統率者領域に置いてプレイすると言うちょっと変わった遊びも流行っていますね。こちらは体感した感じ、タイニーよりカードパワーを高めに使えつつ、戦闘重視の統率者と言うイメージが今のところ沸いてます
気楽にはじめると言う意味では、灯争大戦のPW達を使えると言う意味でも非常に始めやすいフォーマットであり、ローテーションを気にしなくてもいい気楽なフォーマットでもあります。これに結び付けてEDHを続けたり、モダン以下のフォーマットにも焦点を向けてくれると嬉しいですね
【レガシー】
あまりEDH以外のフォーマットは記事にしていませんでしたが、自分の現在熱の入っているフォーマットでもあります
元々EDHのフォーマットの多種多様性に惚れたという所もあり、現実的に対戦とデッキの構築が可能なフォーマットを考えたときに、一番都合がよかったのがレガシーでした
現在レガシーをやる頻度はジャッジ活動を行っているのでちょっと減ってますが、基本的に毎月1度のレガシーの大会には必ず顔を出しつつ、環境のカードをなるべく追っている所ですね。最近はモダンホライゾンと灯争大戦が大きく環境を変えて、特に青要素の強いレガシー環境では3マナナーセットと3マナテフェリーが非常に良く見かけるようになりました
面白い所では3マナ混成アショクやウギン等もたまに見かけております。モダンホライゾンからは基本土地のアンタップインフェッチランド、否定の力、レンと6番等が大きく活躍。自分が始めて作ったカナディアンスレッショルドは若干形を変えてレンと6番を採用したデッキへと変わっています
最近のカードプールは下環境への大きな改革を生むカードが増えている気がします。今後も大きく変わっていくフォーマットでもあるので非常に楽しみですね
そしてプレイヤー人口の増加と複数のデッキ所持の増加。こちらは単純にカード資産が増えた、組めそうだと思っていたら意外とサクッと組めてしまった。というプレイヤーさんは良く見ます。EDHをプレイしている人はエターナル環境のカードを多く見る機会があり、購入する事も多いですが意外と色んなデッキを作ってたら「あれ?全部合わせたら組めそう…」みたいな感覚になってるんでしょうかね?
何はともあれ、プレイヤー人口が増えてくれる事は非常にありがたい事です
現在自分も、デス&タックス、グリクシスコントロール、青白奇跡、カナディアンスレッショルド、黒単POXリアニ、MUD、エルフ、といつの間にか引き出し多く作ってしまってますw
しばらくはレガシー三昧が出来そうですね
【モダン】
ちょっと落ち着いたのがモダンです。近い所で黄泉からの橋が規制されたホガークヴァインがありましたが、こちらはレガシーでも大活躍中なので意外とそちらの方で今後は生きていくんじゃないかと思ってます
モダン環境は自分の中では少し落ち着いた環境にいるのですが、近年スタンダードを始めたプレイヤーさんやエターナルフォーマットに興味を示したEDHオンリーだったプレイヤーさんが手を出しているイメージです
特にスタンダードで新規で始めたプレイヤーさんは、現在ショックランド、力線シリーズを既に持っているところからのスタートなので若干スタートラインに余裕が出来てる人も多いですね
しかし、スタンダードと比べると非常に高価なカードも多数存在しているので「あと少し…」が届かずに断念と言う事にはならないでほしいなーと思ってます
後は環境がちょっと返し札がまだ少ない感じがするので、もう少し落ち着いた環境になってくれたらモダンはもっと盛り上がっていくと思ってます
【スタンダード】+【ブースタードラフト】
この書き方を何故しているかと言うと、元々自分がリミテッド嫌いだったのが大きく変わったのがきっかけだからです
と言うのもブースタードラフトのファーストコンタクトは高校生になって間もないウルザスサーガ時代。周りに教えを求めようにも大学生以上の高校生には声を掛けづらい大人な人達ばかりで誘われた最初のブースタードラフトは結果は散々だった上に、当時は順位取り(一位の人が皆の出たレアの中から1枚ずつ選んで行き取っていく方式)だったので、1パック500円していた時代、高校生には1500円飛んでいくのはつらかった記憶があります
その後、ひょんなことからブースタードラフトをやる機会が増えてきたのですが、限定的な構築と言うのは皆同じ土俵であり、練習すれば勝ち越せるくらいまで上り詰めれる奥の深さに最近は考えを改めております
ただ、自分みたいにブースタードラフトみたいなリミテッド戦は苦手なんだよなぁ…っていう人は一定数いると思います。自分は正直なところ、MTGのプレイングに関しては上手いレベルではありません。リミテッド等もそれでも遊べるようにはなってます。それは、改めてリミテッドをやろうと思ったときに教えてくれる人達が周りにいたからです。上手いプレイヤーさんもいれば、楽しみながら遊んでるプレイヤーさんも多く見てきました。結局のところ楽しみながら遊ぶにしても、勝ち負けを狙うにしても
「最初に教えてくれる環境」
と言うことは大きな道しるべになってくれると思います。なので、自分は最近から始めたプレイヤーさんのリミテッドの基本的な組み方、どうしたらゲームに参加できるのか?という事を重点にティーチングしていき、今後彼らが1人で歩きだしやすい環境を作っていきたいと思っていますし、今のスタンダードで入ってくる新しいプレインズウォーカーさん達にはこれらを教えていく事が自分たち先輩プレインズウォーカーの役目だと思ってます。それは別に上手くなくても良いと思っています
逆に一緒にデッキを作って遊ぶと言う時間を共に過ごす事でリミテッドやMTGだけでの関係ではなく、人間として良き友人として過ごしていけるんじゃないかと考えてます。なので、初めての人がいたら皆で最初の架け橋は自分達からかけられるようにしていきたいですね(世間一般では「初心者だ!囲え!」ってやつですねw)
【ヴィンテージ】
前回の記事にも書きましたが、なんとついにヴィンテージ参入いたしました。きっかけはたまたま時間が出来た時に足を運んだパウパーフォーマットの大会で対戦した添削さんと言う方と対戦して、その後ツイッターにて呟いたら知り合いになったと言うちょっと不思議な体験談。聞くとヴィンテージプレイヤーという事とたまたまカオスオーブをオールドスクール用でお探しと言うことでしたので自分のアルファ版をどうせ二束三文で昔手に入れたもので最近のレートより低めにお譲り致しまして、その後きっかけでヴィンテージデッキを貸していただきその場で対戦。カードパワーの強い環境での感覚に心が動いてしまいまして、元々その2年前に購入していたブラックロータスとサファイアを取り出してヴィンテージ参入となりました
ヴィンテージ環境は思ってる以上に楽しく、思ってる以上に健全な環境で驚いてます。1ターン目には人が死ぬなんてざらにあって、先行じゃんけんゲーなんてイメージしてたのですが、実際は何とかなっちゃう環境だしそこまで1ターン目に死ぬ事はないです
レガシーの時もそうでしたが思っているより実際にやってみてわかる事は沢山あって、始めたばかりもありこれからゆっくりとこの環境を楽しんでいこうと思ってます。(まだP9全部集まったわけではないので優先的に揃える物から購入したいです…)
とりあえず今はざっくりこんな感じでしょうか?今後はジャッジ活動を中心にのんびりプレイヤーさんになりそうですので、プレイ頻度は少し減ってしまうかもしれませんが、頑張ってMTG楽しんでいきたいと思ってます
では、また
久しぶりのブログ次元
と言うことで、久しぶりにブログ次元へプレインズウォークして戻って参りました、皆さんハローお元気?
こちらのブログだけの方はもしかしたら「あ、マジックやめたか?」と思ってるかもしれませんが逆にバリバリマジックやっております
やっている、と言うニュアンスではなく「携わっている」と言うべきでしょうか?最近の活動をちらっと書きます
☆ヴィンテージ、始めました
「冷やし中華、始めました」ばりの気楽さでいってますが、スーパー勢いでやり始めてしまったと言うかなんと言うか...元々コレクション的な意味で二年ほど前にこっそり購入した「ブラックロータス」と「MOXサファイア」が来年くらいまでには何とかお支払が終わりそうで、眺めているのと同時タイミングで県内のヴィンテージプレイヤーさんと遭遇したのが始まりです
初めてヴィンテージを触った感想が「ブッ壊れてるパワーなのにお互いブッ壊れててパワーバランス取れてる」と言う矛盾に惚れてしまったと言う感じでした。やっているうちに、「あれ?意外と遊ぶだけならパワー9足りないけどいける?」見たいな感覚になったわけで...
沸々と「どうしよう...」と悩んだ結果「アムロ、いきまーす!」と言わんばかりにやってしまいました
まだまだ次のパワーまでは手が届きませんがゆっくりマジックしていくつもりです
☆ジャッジ活動をしてみた
単純に、マジックをやってくれそうな人達が辞めてしまうのは勿体無いと感じたのと、今活動しているお店が昔お世話になったお店だったのもあり、微力ながら恩返しと言う意味も込めてジャッジ「レベル0」として活動してます
まぁ、遊ぶのが好きなので今遊んでくれてる人達が今後また自分見たいに運営活動していこうって考えてくれたら嬉しいかなって思ってます
自分はマジック自体そんなに上手い訳ではないですが、何か皆が楽しいよって感じてくれる様な雰囲気作りは好きなので彼等がマジック自体もですが、コミュニティが好きだよっていってくれるように活動していこうと思ってます
まだ足りないところ沢山ありますが、頑張っていきますのでよろしくお願いします
☆他のフォーマットは...?
スタンダード、レガシーは結構やってるのですがお熱だったEDHが最近活動できてなくて一度全て崩しております(アローロ、プローシュ以外)
ゆっくりまた作ろうって思ってるのでカジュアルにまた遊べるようにしますのでお待ちくださいw
こんな感じでしょうか?またゆっくり書いていく「もしかしたら別媒体で書く?」つもりなので、ゆるりとよろしくお願いしますね。では。
ドミナリア考察⑦ 多色
いやー、結構ボリュームがあって書くことが多かったですがドミナリア多色カード残りになりました
伝説のクリーチャーも多色に用意されている事が多いためここからは統率者目線のほうが多そうな感じもしますねw
それではラストスパートですね、行きましょう!!
現在スタンダードでの赤青ウィザードの主軸カード
こいつの能力+果敢持ちウィザードが並ぶと色を疑いたくなるような戦闘力で殴ってきます、いやまじでw
コントロールというよりアグロになると思うので、攻め手して使うには面白そうですね~。
他の伝説クリーチャーをパンプするイケメン。ちょっとステータスは低めだけど接死と絆魂持ちなので相手もこいつがいると地上では殴りたくなくなりますね
こいつはほんとに悪いことができそうなカードですよね!
デッキをわざと自分で削って場に出してコンボにしてもいいし、一気に踏み抜きにいってもいいので新しいラクドスカラーの統率者になりそうですね!
統率者ではちょっと力不足ですが、キッカーを使うスタンなら活躍がありそうなクリーチャー。別の方法で+1カウンターを大量に乗っけて爆発力に長けるプランも面白そうですね!基本的なステータスとしては優秀だと思います
こちらも優秀カード。瞬速、飛行なので奇襲性と攻めも行えるし、何より構えられる幅を広げてくれるカードなので面白い。統率者でも相手のターンでアーティファクトを並べるプランもできるので、構えるのが好きな人は楽しそうな統率者ですね
ダンスマンかと思ったぞ
ちょっと遅いカード。上手く墓地に落として使ってね見たいなことなんだろうけれど…普通に唱えたほうが早くないか?
シッセイ一家の末裔。シッセイは呼んでくるほうでしたがこちらは味方の分だけパンプして能力は受け付けない人ですね。環境的な封じ込めと喪心二つに耐性を持っているので優秀ですね~
色的にも横並びのするカラーなので、統率者としてもまぁまぁの能力です
緑黒苗木のフィニッシャー。自身で苗木を生んで苗木を突っ込ませたりサクってビームを飛ばせる凄い人。見た目は悪いけれど結構強いです
上陸でドローと回復を行えるマーフォーク。リミテで出るとアドバンテージの差に絶望しますね
統率者でも加速しながらドローでできそうなので面白そうですが、デッキの中の勝ち筋に頼っちゃうのでこいつ自体では勝つのはできないですね~
かわい子ちゃん枠
と思いきや、基本ステータスも悪くなくて、装備品やオーラを回収してくれる面白い能力。天使の工匠って面白い職業ですね~
洗剤みたいな名前をしてますが結構お仕事できますね
警戒持ちで攻めながらも返し前にバックアップを作ったり除去に回れるエリートです。白黒騎士デッキで試してみたいカードですねぇ
復活に遅いのが非常に残念
残念デアリガズでがっかりでガズ
苗木と一緒に殴ってマナいっぱいマン
統率者でもマナ加速のサポートとして面白そうな1枚ですね
一人回しをしてなさいといわんばかりの能力
統率者でこいつを見かけたらサイドボードでガラスの仮面を見ないといけなくなるかもしれませんね()
でもかわいいから許す(ぇ)
*でも実年齢はめっちゃ歳取ってるので難しいところですね(ぇぇ…)
太陽の拳を内蔵したイケメン。過去にヤヤバラードと何かあったりなかったりの疑惑はあります。まぁイケメンだしな
統率者で派手な事したい人にお薦めですね!君も是非拳で語ろう
ムルタニの娘(結婚して子供いたのかよ!!www)
見た目はちょっと怖いけれど能力は破格のパワーを持っています。パーマネント主軸のデッキだと異常なまでの耐久力があるため、強靭な盤面を作りやすそうですね~
とても良い統率者だ度思います
ハゲ「オッス!オラテフェリー、いっちょやってみっか!」
5色PWデッキにお薦め。鎖のヴェールがますますパワーアップしちゃいますね
環境トップレアのひとつ
青白コントロールは現状除去と対処手段が豊富なので必然とこいつの強さが輝きますね~。何気に最近レガシーの奇跡に1枚入ってるのを見て、コントロールデッキのフィニッシュとして見られているのかもしれませんね~。ほんと強い
THE・派手カード
これは伝説デッキを組むしかねぇな~(いつも言ってるけど…)
面白カードのひとつくらいでしょうね~
とりあえず多色は統率者に据え置きそうなカードも沢山ありましたねぇ。これを期に新しい統率者が周りに増えてきそうで楽しみです!!
それでは今回はこの辺で!
ドミナリア考察⑥ 無色+土地
そういえば結構ドミナリアのカードって下の環境でも使えそうなのは多そうですがモダンなどではアップデートされてるデッキ増えてるのかな…?
まだ確認してないので近々確認をしてみようかなぁとおもいました
それでは無色と土地に行きましょう
今回は歴史的の関係でアーティファクトも注目カードのひとつですね
リミテッドでは攻め手にかける盤面で非常に強いコモン装備品
自分のターンだけ先制ですがそれでも強いので是非取りたいカード
こちらはリミテッドで長期戦を計画するデッキに入れておきたい壁。巨大戦車、飛行は止められないので対策は考えておきたいところ
THE・暴力
天使につけてどうぞ
どちらかというとサイドカード。トロン、ストーム対策にですかね?
統率者ならガイアの揺籃地対策でしょうか
打点を取りつつ継続的に並べていけるデッキなら採用してもよさそう?今回の装備品はサイズアップはもちろんですが能力付与がいっぱいなので怖いですね…
みんな大好き金粉の水蓮。再録のおかげで大分安価になりましたが集められるうちに沢山集めたいですね~
…デッキが沢山あるとその分なので自分も非常にほしいです
中々壊れてる装備品。ギセラをどんどん増やしてみたりしているだけで能力があるクリーチャーをどんどん増やしたいですね!面白カード
リミテッドの超協力タッパー。土地も、クリーチャーもアーティファクトもいける古の兵器はやはり強かった!
重ね張りしてどんどん軽くするプランも面白そうですね!
ジョイラとの能力とも噛み合ってます
こちらも沢山出せば過剰なほどのマナがでるカード。ランプ戦術のお供になりそうですね。実はスタンでヴィンテージみたいな逆説ストームまでは行きませんがそれに似た動きができそうだと思ってます
リミテッドでの基本土地サーチ。こいつがいるとうれしいし安心ですね~
新しい無色の統率者。歴史的な呪文を唱えたら起きる怠け者ですw
トラクソスとの相方、統率者ではちょっと遅いかな…
ちゃんと通電子式キーを手に持ってるのに古参の反応がやばい
昔の流転の護符の亜種。出てくるのは歴史的になりましたのである意味幅は広がったかなぁ?面白カードですね
我らがウェザーライト号。歴史的カードのサーチなのでちょっと難しい?自分はジョーカディーンに乗せますけどね!!
新しいモックス。0マナファクトはいつだって強いんだ。集めたほうがいいけれど現状高いのでもう少し様子見します
今回のトップレア!
カーン出追放されたカードではなく銀カウンターが置かれているカードを加えられるため、後だしカーンでも回収できるのは非常に強力!!
要らない人はお店に投げてパック代にしちゃいましょう
陰謀団の貴重品室の劣化版。とはいえ本家ができなかった単独のお仕事はできるので一丸には弱くはないです
黒単に必須になりそうなカードですね
こちらはトークンを2体出せる土地。最後の一押しに使えるので結構優秀かもしれませんね!
占術できる土地。無色単に必要なカードかもしれません
チェックランド各種。環境では2色絡み以上はどうしても必要になるので、自分の必要カラーとトレードがベストかもしれませんね
統率者でも十分に使えるカードなので集めていきたいカードですね
おまけ~~
基本地形も非常に綺麗なので是非時間があるときは見てみましょう!!!
ドミナリア考察⑤ 赤
さて、ドミナリア単色は赤で最後
残りは多色と土地、アーティファクトになりますね
赤は今回は青と仲良しになれそうな感じですが…環境は如何に動くのでしょうか、楽しみなカラーの一つですね
素のステータスは貧弱ですが装備やオーラでとんでもないサイズまで上がるクリーチャー。爆発力はあるけれど半面ピン除去に弱いので守るカードが無いと怖いですね
装備やオーラに呪禁や破壊不能があるカードが出たら化けそうな気がしますね
こちらも装備やオーラで効果が出るカード。装備、オーラ1枚につきアタッカーを増やす面白いカード。上記のカードと同じでピン除去に弱いのが難点。サイズも普通なのでどちらかというとこいつ自身は立ってるだけになりそう
赤の火力。3マナの場合はクリーチャー、キッカーで10点というウルザの激怒を思い出すカードですが重い…インスタントなら強かったんだ…
基本パワーにオマケつきなのは優秀かなーと。構築でも面白そうな能力なので
使ってみたいですね~。青のナバン先生とお友達になれそう
ナバン「お、そうだな」
こちらもウィザード。細かいスペルを多用するデッキだと中々の速さで殴れそうですが…タフが2あるのは評価しても良いね
こいつは中々ファンキーなゴブリン。基本性能としては十分で1点をばら撒けるのも偉いですね。苗木めっちゃ刺さっちゃう
ゴブリンコストが安くなってさらにゴブリンが早くなるというカード。自分自身で速攻になってますwゴブリンデッキ、実は強くなりそう…?
ちょっと重いおばあちゃん(失礼)
現状カードとしてはいまいちな能力なんですが神話レアでこの能力でだと、何かしら相方が居ないだけで来たら上がりそうなカードかなぁなんて思ってます。弱くはないけど…ってやつなので
リミテッドでは速攻でもキッカーでも優秀な一枚。使い勝手のいい打点ですね
自分は結構これ使いましたが強かったと思うな~
能力が特徴的だったので注目したいなーと。実は英雄譚を進められるスタンのカードはこれだけなので実は何かしらのギミックを生み出せそうかなって思ってます
リミテッドの火力。苗木は根こそぎ死ぬ
こちらもリミテッドのナイスサイズ。二人以上に囲まれるとちっちゃくなりますがタフは下がらないので他を通したいときにも良い誘導役になりそうですね
小回りの利く火力。プレーヤーにはいけませんが道を明けるのには良いカードですね
ゴブリン強化そのⅡ.ゴブリンの王が居ませんが自分は基本セットでゴブリンの王、エルフのチャンピオン、マーフォークの王が再録するんじゃないかと思ってます
ブロック内に入れてしまうと突飛とした部族デッキになってしまうのでずらした感じで出してくるんじゃないかなぁと思うんですよね
こちらは新しいゴブリン。こいつ強いので4枚は持っておきたいですね
モダンのゴブリンストーム、統率者ならザダやクレンコと相性抜群の爆発力を提供してくれますね
帰ってきたボールライトニングの亜種。とはいえこちらも再録、インベンジョン時代はレアあったのになぁ…
とはいえ懐かしみおじさんとしてはこの子は非常にナイスなカードだと思います。使ったげたいカードのひとつ
死なないゴブリンは今回も死なないw
前回はキラースネーク能力でしたが今回はどこからでも唱えられる謎の能力を持って帰ってきましたね。個人的には食物連鎖のコンボもありますが、今後追放領域が緩くなってくる時代が来ると思うので、特殊な能力のこいつは持ってて損はしないと思いますね
強そうだけれどまだ使い方が見えないカード。重ね張りは無理だしどうすんのかな~、これ。でもなにか可能性は感じるんですよね~
みんな大好き運ゲータイムをしてくれるナイスガイ。あなたのMTGライフに笑顔をお届けいたします
前回はトランプルだったけれど今回は先制攻撃ですね~。接死につけて上げたいなんて思いますがキャントリップにアド損を抑える設計なので、果敢持ちウィザードと相性はいいですね
ウィザードがいると稲妻になる火力。普通に使っても悪くはないのでとりあえず持っておきたいですね~
赤は結構面白そうですね。ゴブリンが個人的には注目株なので今後のカードとのシナジーに期待していきましょう
ドミナリア考察④ 緑
さて、ドミナリアになり強力なカラーになった緑ですが面白いカードも沢山あるので注目になりますね
なんと言っても大注目はあの古のクリーチャーの再録ですね。スタンでは今後でないと思っていただけに皆が驚いたと思います
それでは早速緑に注目してみましょう
ニッサの誓いみたいな動きのカード。思案みたいな感じですかね。
安定させたい時に使えるので中速より遅めのデッキに使えるかな
リミテッドで使える緑の除去。緑はクリーチャーパワーが高めなのでこの辺りでボードアドバンテージを取るプランはリミテッド戦では必要になりますね
リミテッドではエンチャント、アーティファクトは破壊するほうがいいカードが多い環境なので、1枚は差しておきたいです。統率者戦でも置物は多いのと、土地なら何でも手札から出せるので手札に抱えすぎた土地を加速に使えるのは偉い。上陸系統との能力相性はいいですね~
キッカーには緑2個使えるマナクリーチャー。キッカーコストの部分ではなくキッカー呪文トータルの中で使うことができるのでお間違えなく。
今回の緑は苗木が沢山生み出されるので、全体除去の的になりやすいのでサイドにはこのカードを仕込んで全体除去の対策は取っておきたいですね
生贄は2体ですがマナがいらない点は高評価
リミテッド中堅クラスの攻め手。置物クリーチャーを除去しにいけるような戦術で行くと盤面の主導権を握れそうですね~。ナイスコモン
こちらも緑の十八番、コンバットトリック。今回はキッカーで+4修正まで伸びますね。アンタップもついてるので殴った後に使うと壁も準備できて優秀
リミテッドの土地加速。普通にも使えそうかな~。基本土地ですがアンタップインなのが大きな注目度
オーバーキル感満載のスーパークレイジーモンキー。
リミテッドではフィニッシャー。統率者戦でも統率者としても、他のパワー任せのデッキでも活躍できそうですね
お勧めの組み合わせはキッカー状態で出して、ゼナゴスの効果でパワーを倍、単独で殴ってさらに倍の40点火力ですね。非常にファンキー、モンキー、ウッキーだぜ
悶着状態の時にしれっと10点回復で相手はゲンナリ。是非お試しあれ
遂に帰ってきた古のクリーチャー。緑の兵器
もはやこれなしには緑は語れないくらいのお仕事をする超優秀エルフです。
リミテッドではもちろん、構築でも大活躍の一枚なので持ってない方は是非集めたいところですね
タフネス3という壁になりつつ手札から土地を置ける優秀マン
土地は何でもいいのでこちらも土地加速との相性が良い上陸系統と組み合わせると非常に強力なサポーターになります
リミテッド優秀コモン。到達とパワーもあり、ガッチリボディのナイスクモ。アタックも壁もできるので是非見かけたら取りたいカードですね
リミテッドお化け+統率者としても中々に優秀
手札に土地を戻すことで墓地から手札に帰る能力は一見デメリットですが、上陸再誘発、ガイアの揺籃地などをマナを出した後に戻してまた土地を出してマナを出すという擬似加速にも使えますね
リミテッドボス。とりあえず1枚くらいはリミテッドの時には取っておきたい
今回の苗木デッキの中核。2体でも結構強いのに後半も腐らないのが偉い
インスタントで出せるは強い。これも苗木デッキの中核
そして苗木を支えて苗木を武器にするこのカード。自身もファンガスのため、2枚目以降は腐らない親切設計。非常に強い。色も薄いので多色と混ぜやすいのも良いね
3マナ域の壊れてるカード
チャンプブロックを許さず、2ターン目に出るのを考えると今の緑って相当早いよね…
緑単必須になりそうなカードですね
モダンのエルフにも使っても強そう
土地加速から一気に攻め込めるカード
このカード、中々面白い効果で次の自分のターンまでなので土地を壁としても用意できるところが面白いのです。到達、破壊不能のおまけつきなので非常にいいカード
ボッチ恐竜。リミテッドでは単体でお仕事できるくらいですかね
一応キッカーで自軍のクリーチャーの恐竜と格闘できますが重いしちょっとそういう動きには使えなさそうかな…
リミテッドお化けその②
スーパートランプルとかw
リミテッドフィニッシャーには十分な能力です
小回りが利く熊。警戒、トランプルなので白の封じ込めは効かないのが環境の中での利点。キッカーでサイズアップできるのも後半に腐らないので優秀ですね
リミテッドや統率者で強いですね~
各ターンのアップキープなので、統率者だと効果は非常に大きいのと、トークン倍化に特化してしまえばあっという間に苗木牧場の出来上がり。オーバーラン系統の呪文でフィニッシュまでいけますね
環境では苗木のオーバーランとして使えそうなカード。この手のシリーズにおいて非常に珍しいのがインスタントであること。+1カウンターであること
キッカーでさらに殺意が増すのでこれも苗木デッキに入れても楽しそうですね
苗木を生むファンガス。ファンガスと苗木なのでロードの関係で5点火力と思うと非常に優秀。苗木デッキに使えますね
中々のパワーカード。苗木との相性が抜群でこちらも苗木デッキの中核
Ⅰ,Ⅱで下準備に苗木を大量繁殖して、Ⅲでひき殺しにいくプランが取れるので凄いです
おまけが凄すぎて殴らない理由がないのが特徴。ただし、残骸の漂着が打てるマナコストを相手が立ててたら注意が必要ですね
緑は苗木に特化してますね~。横並びが非常に優秀なので、赤と黒を混ぜるプランが簡単で安く済みそうです。何なら緑苗木みたいな単色も組めちゃいそう
環境では結構見かけそうですね~