EDHを楽しもう

EDHをメインにMTGの事を書き留めていこうと思ってます。超マイペース記録庫。誤字脱字のエキスパート

ドミナリア考察 黒

間が開いてしまいましたがお久しぶりです

GW期間中何とドミナリアが周りで買えなくなるほど売れてしまいパック入荷待ちと言う位になっております!いやーすごいっすね

 

聞いた話ではタルキールのフェッチの時より売れているんだとか。これが宣伝力とチームの本気力の結果なんでしょうかね

 

これでショップも賑わってくれたら最高なんだよな~。今年は良いロケットスタートの一年になって欲しいですね

それではドミナリア黒の考察です!

 

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黒のコンバットトリック。でかぶつが多い今回のリミテッドでは

ダメージレースが激しかったりするので一押し+ライフ回復で差をつけてしまいたいところです

 

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今回のリミテッド環境は中堅~フィニッシャークラスを出す盤面が多かったので

中盤のフィニッシャーを出すのを伺っている相手にキッカーはなかなか強力でした

 

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環境上位の除去。

伝説でなければなんでも破壊できる超絶インスタントです。構築になっていくにつれて伝説の割合は減るはずなのですが、リミテッドでも文句なしに働いてくれるカードですね

 

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対戦相手は2回ライフを失い自分は半分になる代わりにそのダメージ分のサイズのクリーチャーを出すという英雄譚。ダメージを受けた分出るわけではないので、軽減したりできるようにするなどのギミックででかぶつを出せると。統率者では中々のサイズになってくれそうですね

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インスタントのドロソ。黒では珍しいですね。小回り効くのとトップの3枚の2枚が手札で残りは墓地という黒には中々有利に進められるインスタントかなーと。4マナはちょっと重いですが良いカードですね

 

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死んだらお友達を生成するファンガス。場もちカードはリミテッドでは重宝しますね

 

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黒のフィニッシャーデーモン。今は安いですが書いてることは中々強力なので

個人的に環境の黒単みたいなデッキのフィニッシュになれるので強そうです。

効果は強制なのでちょっと怖いですが統率者ではカーリアの後続補充要因としては十分に強さを発揮できそうなクリーチャーです

トランプルがえらい!

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城○内君w

黒単の中核クリーチャーになりそうですね。昔のナントゥーコの影を使った

黒単デッキをトーメントで見ましたが非常に強かった記憶があります

今回の黒単でも十分に強くなりそうなのと、基本セットが今度から復活するので個人的には注目デッキになりそうなのが黒単です。早めに集めたほうがよさそう

 

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リミテッドかサイドボード要員かなー。環境しだいですね

 

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リミテッドなら確定除去はとりたい。今回は除去必要になる盤面多いですからね

 

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サイズと能力はリミテッドでは十分にいける強さ。コモンなので

回ってくる確率も高いので良いですよね

 

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統率者必見カード

サーチに納墓がつくという破格の性能。これは集めたほうがいいです

マジで強い

 

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リミテッドでは小回り火力+苗木生成。ショック分のダメージを取れると思えば

強そうですね

 

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オーバーキル感溢れるナイスキッカークリーチャー

ジョスニキの味方で押しつぶしたくなりますね。しかも威迫持ちw

緑苗木のフィニッシュとしては良いかもですね

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白の騎士の対抗版。しかし、個人的には二人が並ぶと双璧をなす

戦闘要員になります。白黒騎士、個人的には来ると思うんですがどうでしょうか…

 

イラストを並べると向かい合う感じが素敵です

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プロテクションにしなかった理由はルール的なところも在るらしいですが

プロテクションにするとお互いの騎士がぶつかり合う事が無かったのも理由だそうですね。今度はお互いの騎士はどちらが勝つのか…勝負が見れるというデザイン。素敵

 

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リミテッドのコントロールで非常に面白かったカード

これ、結構良いカードなのでこれのコントロールデッキできないかな~

 

統率者ではリスキーすぎますがw

 

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白のハルマゲドン英雄譚と組み合わせると相手だけ土地が吹き飛ぶというコンボもあるそうですねw

自身の中核クリーチャーを守り除去までいけるのも面白いです

 

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皆大好き執拗なねずみのリメイク版w

統率者でも何枚でもOKです

タフネスがあがらないので全体火力で一掃されてしまうのが悲しいところ…

 

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リミテッドでは強力な追放除去

破壊不能をかいくぐれるのはえらいです。おまけのパンプもうれしい

 

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コントロールだと肉壁を出してくれるのはありがたい

その代わりデメリットクリーチャーだが大型を生成する英雄譚

 

例によってダメージ軽減と組み合わせると面白そうなカード

 

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リミテッド玉切れを防ぐカードですね

 

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早めに勝負を決めるときは威迫持ちで。盤面を固めるときはキッカーでサイズアップできる細かい動きが素敵なカードです

 

 

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最後の一押しに使えるファンガス。マナはかかるけれどサクリ台としても

使えそうなので面白そう。苗木を食べて投げ飛ばしもありですかねw

 

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こちらもサクリ台。どれでも2マナ払えば1度ローへ変換できるのも良いですね

全除去からアドを取り戻すには非常に良いカードです

 

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各対戦相手が偉い!

Ⅰの効果はプレインズウォーカーも触れるので非常に優秀

全てがストレートに完結していく非常に良い英雄譚ですね。若干重めですが

コントロールとしては優秀なカード

 

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お洒落カードw

沢山並べて出したいカードです。せめてトランプル欲しかったな…

打点7ですが統率者としてはちょっと物足りないです

 

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重くなったスペクター。ハンデスガできない状況だとドローにもなるので

無駄は無い設計です

リミテッド向けですね

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クリーチャーをサクれば-5修正までいける強力なスペル

結構活躍の場がありそうですよね~

環境的に紛争にも繋がるので面白い動きができそう

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タップ能力なのがアンコモンデザインかなー…

上手く守れたら非常に厄介なクリーチャーです。

 

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除去と蘇生を兼ね備えた伝説のソーサリー

盤面ひっくり返せそうな派手さはありますね~。プレインズウォーカー触れるのは

優秀かなー

 

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墓地肥やしと3点ゲインを備えた猫。

飛行なのですがサイズはまぁまぁの打点。悪くは無いかな~程度ですね

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一部(特に海外で)人気のカエル。能力はステータスだという

ストレート感が良いですねw

 

結構黒は面白いカードありますが、どちらかというとリミテッド寄りなところはありますね。統率者向けのカードは少しかなぁ…

ドミナリア考察② 青編(訂正)

ドミナリア考察②ということで青になります

今回も中々面白いカードと良いカードの採録により、青本来の「コントロール」と言う立ち回りが強化されてきたスタン環境に思えました

 

今まで青のコントロールが支配するのをウィザーズは恐れていたのですが、いい塩梅でコントロールと言うアーキタイプを復活させてくれたような感じに思えます

混ぜてもいいカードや統率者で使えるカードもある為早速紹介していきましょう

 

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最初ちょっとわかりづらいかもしれませんが引くのは絶対自分。落とすほうを対象にとってます。リミテッドでは貴重な3ドロー。英語版を見るとスッキリわかりやすい。

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リミテッドで軽くなるかもしれない大くらげ。ウィザードで固めてるとテンポをとれるカードになりそうですね。パワー3あるので殴りつつ後記で出る氷河期で回収、という嫌らしい動きもリミテッドで可能かもしれません

 

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期待の猫イラスト、かわいい

 

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可愛らしい鳥。

可愛いだけでなく飛行、パワー1持ち、更には補助能力持ちなので結構潤滑油として強そうな感じ。うざいと焼かれても避雷針になるなら非常にいいカードなのでは…

 

そして最近のウィザーズはわかってる。可愛い動物シリーズ良いじゃないか。さぁ、早くリスを復活させうわなにをするやめry

 

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通常はバウンス。キッカー付でドローもついてくる。現スタンならバラルなんかで安くする構築も面白そうですね

 

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リミテッドとはいえ強力な除去目白押しなので意外とこういう態勢持ちは強いです。タフも5あるのでセラの天使までなら突っ込んでOK。相手のパワーが5になった?う~ん…負けそうじゃw

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おなじみ氷付けシリーズ。リミテッド優秀除去。とは言え壁になってしまうので乗り越えられるパワーか回避能力持ちと合わせて使わないと乗り越えられずにブロックでしのがれちゃう。その代わり能力も無くしてくれるので邪魔なシステムクリーチャーや飛行生物を封じましょう

 

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LOカード。他にもLOするカードはあるので組み合わせてスタンLO狙いも面白そう?難しいかな

クリーチャーなので除去られると思いますがファクトなどを唱えて2枚落とせるのはまぁよさそう。

 

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支配魔法。オマケつきになる場合は+1~2マナになりますね。今回は2マナ+でパーマネントをぱくれるのと伝説になるオマケつき。同カード使いなら除去になりますね

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追加ターン+1個バウンス。妨害しつつ追加ターンなので結構タイムワープ系の統率者なら活躍の場はありそう。覚醒追加ターンをこれに差し替えでも良いかもですね

皆の標的エドリックやナーセットが使いそうなので要注意

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瞬速で相手の能力を1体だけ種無しにする奇襲兵。結構軽いがダブルシンボル。2/2というスペックなので序盤には活躍できそう。スタンのマーフォークで構える盤面でこれは意識したいですね。リミテッドでも青二つ構えていると意識しそう。パワータフ3以上だと逆に安心して殴れますね

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ウィザードがCIPではなく、出ることが条件なのに注目。例えばクリーチャーが出たら1ドローとかいうパーマネントがあるとするならば、ウィザードが出た場合はもう一回と言うこと。強制なので自分で自滅しないように盤面は気をつける事

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結構注目の統率者候補。打ち消し合戦の後押しにもなるし、自分の幽霊のきらめきを永遠と繰り返すことで青単色統率者での無限マナに貢献できるようになったカード。勿論ウィザード。アザミさんもニッコリ

 

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再録の選択。今後のスタン潤滑油の一員にするつもりなのかな?

 

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新しい未来予知。相手に公開しないのでちょっとヘイト高くなりそうですが唱えられるのはインスタントかソーサリーオンリー。とは言えやはり怖いですねw

3マナでいらないカードをデッキトップから追放できるオマケつき。中々優秀

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自分の主要の歴史的パーマネントをブリンクしたりして回避させたり使いまわせる面白いカード。ちょっと重いので難点

 

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フィニッシャー。パワーis正義

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優秀カウンター。相手が払わなかったら何でも消せる+動きが止まるかもしれないと言う希望もつないでくれる。打ち消したら追放なので使いまわしもさせない優れもの。オデッセイの時からつえーなーって思ってた優秀な再録カードです

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青単にどうぞと言わんばかりのカード。むしろ青単でしょw

 

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巷で流行のテツコドライブの張本人。野火の永遠衆等でめちゃくちゃやったりもできそう。イゼットカラーで楽しくパーティーできちゃう梅澤の子孫。

 

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3の効果が中々フィニッシャークラス。宝物コントロールしまくってそれで殴るもよし、もしくは既存のアーティファクトクリーチャーも5/5になるので羽ばたき飛行部隊も0マナ5/5に生まれ変われる?!今回のジョイラでぐるぐるしつつ戦うデッキで楽しそう

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リミテッドで結構えぐいカードタップクリーチャーが全部戻るので相手のいやなクリーチャーを戻しつつ、自分はCIP持ちを攻撃参加させたりして使いまわしもできる面白いカード。青の常套手段で複数体タップなどを使って盤面のコントロールとかもできそうですね

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巻き戻しのⅠマナ軽くなった非クリーチャー用打消し。フリースペルなので再度構えられるのは面白いしできると強い。ただ、信じきるとスタックで別の手段を打たれるので慎重に打ちたい

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インスタントかソーサリーの為のマナ加速。面白いが生き残れるかが重要

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瞬唱やヤンパイコントロール(スミマセン、ヤンパイはシャーマンでした( ̄▽ ̄;)寝ぼけすぎ。瞬唱はオケです)をしてると対抗呪文として打てるカード。可能性はありそうだけど最初が重いのが難点。果たして実力は?!

 

 

全体的にコントロールを強化しつつ単色でも動けそうな環境になりそうですね~。統率者目線のカードはちょっと少なかった?しかし面白いセットです

ドミナリア 考察 ① 白

日曜日にドミナリアのプレリリースにカードショップshimaさんのところで参加をしてきましたがカードパワーの高さとカードの効果の面白さ、共に最高でした!!

印象としてはフィニッシャークラスのカードが沢山あるため、逆転される可能性がある、できる可能性もある面白いリミテッド戦が満喫できたなぁという感じでした

 

カードの考察前に今回のメカニズムのおさらい

 

【歴史的】

*歴史的とは伝説、アーティファクト、英雄譚の事を指す

 

今回のパックは必ず1パックに1枚レアリティは除き伝説のカードが入ることになっている為、結構重要です。誘発忘れ等にはご注意を。

 

【伝説のソーサリー】

*伝説のソーサリーはあなたが伝説のクリーチャー、または伝説のプレインズウォーカーをコントロールしている時にしか「唱え」られない

 

うっかり伝説の奴らがないのに唱えちゃう事あるのでご注意(私です)

「唱える」事ができないだけなので、伝説のクリーチャーが居る時に伝説のソーサリーを唱える→スタックで伝説のクリーチャーを除去では止まらないということですかね

打たれそうな盤面になる前に上手く退かさないと痛い目を見そうです

 

【英雄譚】

*英雄譚は「出るに際し」、またはドローステップの「直後」に伝承カウンターが乗っていく。これらはスタックを「組まない」(*重要)

英雄譚の文章欄の左側に書かれた各シンボルは「章能力」という。章能力は「誘発能力」である。伝承カウンターの個数がこの章番号の個数以上になった時に誘発する。誘発するためスタック対応は可能になる

すでに伝承カウンターが章番号の数以上置かれている英雄譚の上に伝承カウンターが置かれてもその章能力は発動しない

例えば英雄譚の上に3個目のカウンターが置かれた時、Ⅲの能力は誘発するがⅠ、Ⅱが再び誘発することはない

章能力が対象をとる場合、対象を決めた後誘発の解決を待つことになる。対象が不適切になれば勿論ルール効果により打ち消される

 

結構英雄譚はルール的に長くなりそうだが、まぁ慣れたら問題は無さそうなカードです。カウンターを置く効果はルール処理なので誘発とかないですよ~。置かれたときの能力は誘発ですよ~。くらいで最初はよさそう?

細かいルールなどは調べてみてややこしそうなのが出たら記事にしますw

 

 

 

とりあえず各カラー+無色の考察をしていこうと思います。今回は白~

 

 

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今回は伝説のカードが沢山あるので修正値は結構期待できると思われるので

ドラフト等のリミテッドで前線に立てると思われます

 

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自軍クリーチャーにパンプ。自身はかからないのとトリプルシンボルが難点ですが

白単特化した構築だと活躍の場がありそう。どちらかと言うと構築向けかな?

 

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トップから歴史的カードを探すカード。伝説寄りにしておけば活躍は

できそう。有毒の蘇生やトップ置きチューター等と組み合わせて回収が可能になりそうです。ソーサリーなのでちょっと遅め…

スタンでは探すカードの候補としてはいい感じ?ん~、でも引いてきたカード使ったほうが早そうだなぁ…サポートくらいでちょっと入れる感じですかね

 

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3マナにしては軽い、薄い、強い、お得な4点セット能力つきの凄腕アンコモン

統率者とするよりはスラムと組み合わせたサポーターにすると凄く強いかも!

リミテッドでも強さは出てきますが、それは後半のあるカードとの組み合わせになります

アンコモンなので出やすいところもグッド

 

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伝説が多い環境なので唱えつつ道を明けるといった攻めに特化したカード。

3マナ3/2、というアタック能力も申し分ないスバラシイコモン。混色の②青白の瞬速もちと組み合わせると手がつけられない強さになりそうです。普通に伝説のクリーチャーが多いので攻めつつ道を確保できるので強いですね~

 

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+2修正と先制を付与。体制持ちに付けたら非常に厄介になりますね。

オーラなので合わせて除去を食らうとアド損なのでつける時は慎重になりたいです

 

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すき焼きのタレみたいな名前をしてるけど、リミテッドお化け。正直対処できなかったら死ぬまでありますw

統率者でもワンパン狙えるその能力は非常に有力的な1枚。統率者なら白のサポートやプロテクションにより攻撃を通して統率者ダメージ1パン狙いたいカードですね

絆魂もある為ダメージ後はライフが元より増える仕様。スバラシイ

 

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ハルマゲドンをかました後。修復していく英雄譚。意地悪に3を使わせない動きなどでのロックも面白そうですが、狙われそうですねw

例えば1の後に対戦相手の墓地だけ追放など。

または上陸、墓地の好きな土地回収にも使えそうですが…危険な1枚です

 

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トップレア。1度マナを支払ってしまえば勝手に2/2を2体と自軍に+2/+1という攻めの一手を与えるカード。ウイニー等で大量展開すると相手はたまったもんじゃないですね。全除去を視野に対処を考えたいカードのひとつです。がさすがにこの速さのカードに全除去は残骸の漂着や火力ですかね…

 

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かつての白ウイニーの面影が残る古参感涙カード。さすがにプロテクションではないですが(ルール大変だからね…)呪禁というスッキリワードで収めたカード

2マナ2/2先制でも強いですね。そして黒のカードを「いずれか」のプレイヤー(自分もOK)してれば強くなります。うーむ、凄い…

 

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そしてこのアンコモン問題児w

個人的に好きなカードです。自身は二段持ち、さらに先制攻撃を持つ自軍クリーチャーをすべて二段攻撃にしてしまう暴力クリーチャー。勿論伝説なので白単先制攻撃デッキなんかも組めますが、緑からみか赤からみの暴力重視のサポート役にするほうが統率者は強そうですね。リミテッドではこいつに超泣かされました…

 

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セラの天使が謝るカード。さすが神話。

3つの能力+自軍の天使を+1/+1と絆魂を付けるというオマケつき。

天使ビートとか組めそう?重いかな…珍しく黒人っぽい天使イラスト。

カーリアの打点アップに使えるかな?天使寄りなら強そう

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2マナ2/2絆魂。耐え忍ぶデッキならいい前線になります。前途の叙爵や下の

セラからの翼を付与して殴るときもちいいぃ

 

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優秀アタッカーに回避能力と警戒と絆魂と+1を付けるというスペシャルセット付オーラ。オマケに伝説にもなっちゃうので、伝説参照のカードの恩恵を受けやすくなります。強いんだわこれが

 

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前途の二段持ち等を回避能力を持たせてアタックに参加させれる優秀なペガサス。定員1名様までですがご搭乗のクリーチャーにはお気を付けください

 

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超優秀除去。タップしてればどんなやつも一時的に追放できるカード。瞬速でエンチャントなので奇襲性と対象は出た時なので中々強いと思います。構築でも使いやすいんじゃないかな?軽いのが非常に魅力。2マナ立たせは警戒したほうがいいですね

 

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おなじみセラの天使。優秀スペックなのでドラフトでは確保したいアタッカー

 

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先制持ちという飛行。素のステータスは貧弱ですが2マナでこの能力なら十分役に立ちますね。前途の二段持ちにするマンとセットでどうぞ

 

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セレズニアカラーの統率者に採用したいカードですね!

並べるカードを多用するデッキは採用してもよさそう。自軍もパンプできる上に守ってくれる素敵天使。遠めなので美人なのかはわからないのが難点(心の眼で見よう)

色も薄いので優秀だと思います

 

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歴史的な呪文を唱えるとコスト3以下のクリーチャー蘇生。システムクリーチャーは焼かれやすい為、サポートに回ると強そうなカード。多用しているデッキは採用してもいいかもですね。トリッピー

 

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みんな大好きウルザ先生のメガンテ呪文。こいついつもなんかぶっこわしてるな、

ヤ○ザかヤン○ーではないだろうか

 

まぁ問題児(カード名的な意味でも)だったしハゲだし?

 

能力は伝説と土地以外消えろという雑カード。更地作るマンですね

 

 

とりあえず白はこんな感じですか。統率者目線は個人的にはシャライが統率者、残りはサポートという感じだと強そうかなと感じました

 

残りのカードも時間を見て考察していきたいですね~

ドミナリア、凄いんだ!!

またまた前回更新から時間がたってしまいました、私は元気です

あの後から統率者交流会がちらほら出始めてきましたねー。沖縄県内での統率者関連のイベントが少しずつ増えてきたことを凄く喜ばしく感じてます

さて、マスターズ25にて沢山の再録カードが出た後のお財布ポイントを削られた後のパックになりますがドミナリアにストーリーは進む形になりましたね!

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過去にMTGをされていた方は懐かしさに、新しく始めた方は歴史的なキャラクター達に興奮を感じるかと思われます

自分も始めたのがウルザブロックだったので過去に触ったブロックがまた新しくなって触れることに懐かしさを感じます


そしてこのドミナリア、なんと1パックから必ず伝説の○○~みたいな伝説になるカードが封入されているため、非常に統率者関連のカードが期待できるパックになってます!

リアリティもアンコモン枠から伝説のカードが飛び出すため、リミテッド後のパックからも統率者関連のカードがお安く集まる設計。伝説であるため構築には複数枚搭載は難しいため多少は安く集められる感じかなーと予想してます!


スポイラー時点で確定したラノワールのエルフや金粉の睡蓮等の統率者を作るにあたって非常にありがたいカードが出てきたのでホントに期待のパックですねー


伝説であるカード達は今後増えていくため統率者も形を変えてどんどん大きく変化していくと思うので楽しみも増えていくと思います!


時間があるときにスポイラーまとめをして統率者で使えそうなカードのピックアップもしていこうと思います!


それでは皆さんも良い統率者LIFEを!!

統率者交流会・IN・マリリン宜野湾

カードショップshimaさんとジャッジとらさんによって開催していただいた交流会。今回は土曜日と言うこともあり、参加人数に不安はありましたが24名参加という素晴らしい交流会となりました

 

とりあえず感想をずら~っと書いていきたいと思います

 

・前回に引き続き+中部開催と言うこともあり新規参加の方も多かった

新規に来ていただいた方々、合わせて前回から引き続き来ていただいた方達にはホントに感謝だと思われます。皆様お疲れ様でした

特に新規で参加してくれた人が結構いてくれて、「この人EDHやってるのか~」って知る機会になりました!参加者の中には大人に負けじと来年中学になるという若年のホープもいて、非常に良い雰囲気の統率者の試合を楽しめたと思います

 

・トーナメントシーンでのデッキ分布率

実は試合を一番遅くまでだらだらと続けてしまってたため、トーナメント中の皆さんのデッキを隅々まで見れなかったことが残念でした。三本行って、最終卓のTOPはおまけがもらえるよ~方式だったので、最後まで遊ぶのもよかったかな~とちょっと反省したりもしてました

1試合目アローロ使用

よしかさん(セルヴァラ)、ゲンさん(カーリア)、エレキマイラ君(トラシオス+ラーヴォス)

よしかさんと一本目で当たり、セルヴァラを持ち込まれてしまったので遊ぶつもりだったデッキを急遽引っ込めて抑制のため仕方なくアローロを選択

案の定3ターン目に準備を整えてセルヴァラのドローを始める所へ最初から持ってた概念泥棒をキャストして一時しのぎ。最初のターンで吸血の教示者でサーチした毒の濁流を当てて壊滅プランだったのですが、巻き添えを取れると信じてたゲンさんのカーリアが着地せず、よしかさんのセルヴァラを壊滅させただけで、こちらも動けずになってしまい、隙を見せた後にゲンさんにカーリアでぼっこにされてめでたく4位w

あれ上手かったな~ってホント思った。よしかさんは後続のイオナに緑って言われて死亡。エレキマイラ君も追いつけず、ゲンさん勝利。立ち回りの勝利、素晴らしかった

 

2試合目 ティムールカラーのスーラク使用

のっちさん(ルーリクサー)、松田さん(メイエル)、ホソヤ君(激情の薬瓶砕き+クラム)

負けたから遊ぶかーってことでスーラク選択。超平和卓w

ヘイトの高かった名誉ある犠牲卓となりましたwルーリクサーが刺さるのがホソヤ君が大きく、自分はクリーチャー呪文しか入れてないためかからず。それどころかコピーからのルーリクサー2体たちという地獄絵図へw

途中で出た期待の新戦力、エターリによってアドの稼ぎ方が半端じゃなくなりそのまま自分の勝利で移動~。エターリの奇跡のゼンディカーの報復者+ビヒモスで松田さんがひき殺されたのはちょっと申し訳なかったけど運ゲーだったのですみませんでした

やはりエターリみたいな化け物は残しちゃいけないと思うな~

 

3試合目 赤単ネヘブ

よしかさん(セルヴァラ)、マスターダイキ(ゼナゴス)、S間さん(青緑エズーリ)

よしかさんとの再来。と言うかこの日超よしかさんとばっかり当たってた気がするW

1試合目の仕切りなおしと言うことでネヘブを選択。青一人という熱い決勝卓になりました

というかダイキが残ってるあたり、ヘイト管理の上手さがやっぱ出てて、美味しい所を上手く持ち逃げしてたのが凄いと思うな~

試合内容はこちら先行のため、様子見スタート。山のみで終わり、エズ-リの動きを観察。エズーリ側はこっちのムーヴがわからないデッキのため最初はのんびりスタート。よしかさんには何回か使ったデッキなので内容がばれてるため警戒。こちらは2ターン目で裏切り者の都を置いて煮えたぎる歌からネヘブキャスト。除去が怖かったが一周耐えれて、火炎の裂け目を使い、全プレイヤー4点バーン+S間さんにアタック。ブロックはなかったためギャンブルからサーチ、追い討ちをキャストして、燎原の火から焼き殺してダイキとS間さんは統率者ダメージで死亡。その後3玉貼って蓋して勝ち

 

全体的に半分しっかりと勝ちに来るデッキ、半分遊んでる感じという印象を受けました。う~ん、ちょっと気張りすぎちゃったなw

後半の野試合は平和的に色んなデッキを使って遊んでました!

 

・軽くお話

試合中ですがちょこちょこ~と普段お話しする機会が少ない方達を少しながらですがお話させてもらいました。もうちょっと踏み込んで色々お話して今後の交流のためにももう少しお話しするべきだったと反省。試合後も色んな卓を回ればよかったな~

 

・若年のプレイヤーの参加

非常に嬉しかったですね。若いTCGボーイ&ガール達は中々MTGを選択することは少ないので、今後増えてくれることを非常に楽しみにしてます!

 

・次回の開催の表明

次回ももう少し先になりますが開催予定があるとのことで非常に楽しみにしてます!

 

 

簡単ですが大雑把にこんな感じでしたかね~。う~ん、しかし非常に楽しかった!

また色んなデッキ組んできますので、皆様今後とも見かけたら是非卓に誘ってください!遊びに行きますよ~!!

 

 

おまけ

貸してたオリヴィア・ヴォルダーレンが意外と好感触だったのでデッキさらしておきます~。良かったら参考に見てください~

taka01165534.hatenablog.com

 

 

統率者【オリヴィア・ヴォルダーレン】

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先日3/17に行われたマリリン宜野湾にての統率者交流会にて使用したデッキになります

 

途中からデッキを貸してほしいというありがたいお言葉をいただいたのでそのまま貸す事にしました。終日使っていただいて楽しかったという声をもらえたので大成功だと思ってますw

 

さて、デッキの中身と解説をしていきますよ~

 

リスト

 

統率者(1)

オリヴィア・ヴォルダーレン

 

クリーチャー(11)

肉袋の匪賊

溶岩生まれの詩神

墓所の怪異

ドラゴン魔道士

鋼のヘルカイト

狂気の種父

陰鬱の始源体

リリアナの死霊

解き放たれし者、オブ・ニクシリス

無慈悲なる者ケアヴェク

ルーン傷の悪魔

 

プレインズウォーカー(2)

リリアナ・ヴェス

炎鎖のアングラス

 

アーティファクト(15)

拷問の車輪

統率者の宝球

耽溺のタリスマン

記憶の壷

精神石

太陽の指輪

ゲスの呪文書

永遠溢れの杯

ダークスティールの鋳塊

ラクドスの印鑑

冷鉄の心臓

彩色の灯篭

レイモスの心臓

星のコンパス

スランの発電機

 

ソーサリー(21)

再活性

無垢の血

命運の核心

最悪の恐怖

頭蓋裂き

魂の再鍛

タシグルの残虐

法務官の掌握

衰滅

瀉血

汚損破

信仰無き物あさり

闇の誓願

魔性の教示者

もぎとり

血のやりとり

やり込め

吸心

極刑

ラクドスの復活

闇の領域の隆盛

 

インスタント(7)

暗黒の儀式

突然の俗化

残忍な切断

終止

四肢切断

英雄の破滅

余韻

 

エンチャント(12)

金切り声の苦悶

血の長の昇天

無駄省き

リリアナの愛撫

ネクロマンシー

前哨地の包囲

エレボスの指図

略奪者の痕跡

偏頭痛

動く死体

ファイレクシアの闘技場

騒乱の大祭

 

土地(31)

ラクドスの肉儀場

泥濘の峡谷

ラクドスのギルド門

アクームの隠れ家

偶像の石塚

統率の塔

血の墓所

血溜まりの洞窟

燻る湿地

血染めのぬかるみ

樹木茂る山脈

山*5

沼*15

 

合計100

 

【デッキコンセプト】

デッキリストを見てカードがわかる方は「あ~、なるほど~」と思ってくれたらOKです。簡単に説明すると、ハンデスで相手の手札を捨て、除去で相手のクリーチャーを刈り取る。相手の動きに合わせてハンデスと除去を当てつつ、相手が止まり始めた頃に偏頭痛等のハンデスコンボや狂気の種父を置いてトップ持込、騒乱の大祭でお祭りを開いたりと相手がげんなりしていくのを楽しむデッキですw

相手の動きをけん制しつつ、手札リソースを削ると返し札に怯える事は少なくなるのでそこへオリヴィアを出して畳み掛けてもいいですね

相手のシステムクリーチャーやフィニッシュ手段をぱくれたりするので結構この能力が厄介なんですよね~

 

 

【コンボ等】

無限は搭載してませんが、かなりのダメージを与えたり基本的な戦術を使えるデッキになってます

 

*ハンデスor除去+再活性などのリアニカード

十八番と言うか定番の動き。お前のものは俺のもの(ジャイアン

 

*ハンデス+偏頭痛

ハンデスしながら相手のライフを削ります。偏頭痛系以外にも無駄省きによるドローやマナブーストになる動きがえぐい。合わせて記憶の壷を置くと大変なことになりますね。7枚捨てて14点バーンや重ね貼りで憤死するプレイヤー続出

 

 

とりあえずガンガンハンデスして相手を動けなくさせていってやりましょう!

後半から出る拷問車輪に怯えたりする面白展開がなかなか癖になりますね~。迷惑をかけたい!ラクド教徒になりたい貴方はぜひこんな感じの構築いかがでしょうか~?

 

 

 

 

依頼

3/17にカードショップshimaさんとジャッジのとらさんによる統率者交流会をこの度開催予定になっております!

参加費は1000円
場所 マリリン宜野湾(部屋は確認中)
13時受付開始、14時からスタート

サイドイベントは25周年のパックのドラフトなんかもやるみたいですよー。多少の物販も有るそうですので是非お時間有る方はご参加ください!今回も自分も遊びに行きますよー(´ω`)


さて、話は少し変わってカードのshimaさんより4月にMTGの入り口として統率者体験会の様な感じで開催予定らしいのでそちらも参加してこようと思ってます

既存プレイヤーさん同士の交流会としても楽しんでいただき、自分は初心者の方がいたら教えながら遊んでいきたいと思ってます


そこで!



店長のシマさんから2000円位で統率者組めませんか?と言う依頼があったので、とりあえず手持ちの余りカード達はあげる勢いでそれなりのデッキを2~3個作ろうかなーと思ってます

なるべくは『次のゲームがしたい』と思うような内容になるようなデッキにしたいので、自分の構築力の練習にもなるので頑張って作ってみましょうかねー

とりあえず統率者から決めちゃうかなー。統率者をなるべくは主体に使うデッキの方が分かりやすいと思うのでまずはその統率者からチョイスしちゃいますかねー


とりあえず今月末をまずは目処に作っていきます(´ω`)ゞ